steam版に日本語が入った模様
(bigfishgames版には前からあった)
2013年10月8日火曜日
2013年9月20日金曜日
2013年9月11日水曜日
Unreal Engine (1)
まとめて書こうと思ってたけどとりあえず
Scaleform Font編
swfmovie
という構成になってて、SWFは
なので'GFX'探してsize分抜き出す。
swfからインポートするときは元の謎ヘッダ/フッタを前後にくっつける
swfを切り出したら、こちらにあるように<DefineFont3> 部分を差し替える。
xmlがデカいとswfmillの公式バイナリが誤動作するみたいだから、64bit版を自前で用意するのが吉。
※outlastのfontは俺じゃないよ。先に公開されたから
Scaleform Font編
swfmovie
[謎ヘッダ]
[size+4 0 size]
[SWF]
[謎フッタ]
という構成になってて、SWFは
char magic[4] 'GFX',version // SWFヘッダ'FWS'が'GFX'になってる
int size (magic含む)
char data[size-8]
なので'GFX'探してsize分抜き出す。
swfからインポートするときは元の謎ヘッダ/フッタを前後にくっつける
swfを切り出したら、こちらにあるように<DefineFont3> 部分を差し替える。
xmlがデカいとswfmillの公式バイナリが誤動作するみたいだから、64bit版を自前で用意するのが吉。
※outlastのfontは俺じゃないよ。先に公開されたから
2013年8月21日水曜日
2013年8月15日木曜日
The Incredible Adventures of Van Helsing
packer/unpacker: unpakke & upkk_n2pk.dll
text: xml (Strings/Files.N2PK)
font: windows font
- unpakke & upkk_n2pk.dll を落として展開
- unpakke.exe upkk_n2pk.dll unpack Strings\Files.N2PK <フォルダ名> で展開
- xmlをutf-8で編集
- unpakke.exe upkk_n2pk.dll pack <フォルダ名> Strings\Files.N2PK でパックする
または
- xmlをそのまま Stringsフォルダに入れる (N2PKよりファイルが優先される)
日本語化
2013年8月14日水曜日
Etherlords II
Etherloadsと同じ手順で日本語化できる。
日本語版パッチ-Universal Extractorで展開
-data1.cabを展開
-Resources/text.resをコピー
-settings.iniをLocale=Japanにする
登録:
投稿 (Atom)









