2013年10月25日金曜日

Wintermute Engine

ADVのエンジン。

公式: Wintermute Engine
archive: .dcp
unpacker: quickbms script, unpakke等
 展開状態で認識するのでpackerは不要

txt: *.tab  (BOMがあればutf-8として認識)
font: fonts\*.font

英字固定のビットマップフォントttfフォントがある。

英字ビットマップを使ってる場合、適当なttfを入れて、それを使うように.fontを設定すればよい。

参考: A Stroke Of Fate Operation Valkyrie 日本語化Mod

Face Noir (DEMO)


Wintermute Engineなので日本語化可能

2013年10月23日水曜日

Source Engine

resouce フォルダ内の *_english.txt を訳して*_japanese.txtとして保存(UCS-2LE with BOM)
字幕はさらにSDKの captioncompiler.exe で.datにする。
場合によっては vpk.exe で固める必要がある。

参考: Sourceエンジンの字幕ファイル作成方法

なおdat->txtのdecompilerはないが、こんな感じ

Source Engine DAT

int magic // "VCCD"
int ver // 1
int nblocks // number of blocks
int blocksz // 0x2000
int num
int msgofs // start msg data , maybe 0x200 aligned 

struct msgs[num]
  int id; // key hash?
  int blockno; / 0..nblocks-1
  int ofs;  // ofs in block
  int len;
}

//padding

wchar strs[nblocks][blocksz] // utf-16le

The Stanley Parable (DEMO)

Source Engineなので日本語化可能
(DEMO版では)_japaneseだと反映されないので_english書き換え

2013年10月11日金曜日

R.A.W. Realms of Ancient War

steam版に普通に日本語入ってたでござる(購入ページでは表示されないが)