2013年12月25日水曜日

Reus


ttfフォントを差し替えるだけで日本語化可能。

日本語化テスト
作業所
最新データ

contagion (Beta)

SourceEngineなので日本語化可

※ vpk.exeはSource SDK Base 2013のものを使った

日本語化テスト

Source Engine (3)

vpkの展開(ここではcontagionを例に)
- vpk.exeを探す。無料だとAlien Swarm\bin(Alien Swarm SDK)やSource SDK Base 2013 Multiplayer\binなど
- contagion\resource_dir.vpk を vpk.exe にドラッグ&ドロップ
- contagion\resource_dir というフォルダに展開される
※txt探すのにvpk全部展開するより、コマンドラインから vpk -l で確認するとよい

翻訳テキストの用意
- resource_dir\resource\*_english.txt を resource\*_japanese.txtとしてコピー
- resource_dirは削除してOK

翻訳
- txt冒頭の"Language" "english"を"japanese"に
- *_japanese.txtを訳す

2013年12月24日火曜日

The Stanley Parable (MOD)


MOD版にはtxtがなくdatしかないのでコンバータ作った
製品版もdatしかないという噂だが
同様に日本語化できると思う

製品版持ってないので作業所は作らない

日本語化

Source Engine (2)

Source EngineやHL2MODで.txtがなく.datのみのものがあるのでconverter作った

dat2txt.zip

Source EngineのDATを編集可能なtxtと相互変換します。
オリジナルのtxtとは形式が異なります。

Source Engine dat/text converter
 dat2txt <datfile> <txtfile>: dat to text (utf-16,LF)
 dat2txt -e <txtfile> <datfile>: text to dat

オリジナルのtxtは(UTF-16LE,BOM,CRLF)

"lang"
{
    "Language" "english"
    "Tokens"
        {
        "string_id" "message"

のような形式ですが、変換したtxtは(UTF-16LE,with/without BOM,LF)

hexid<tab>message

になります。

ここではThe Stanley Parable (MOD版) を例に
-dat2txtをどこか作業フォルダに入れる
-Steam\steamapps\sourcemod\thestanleyparable\sourcemods\resource\closecaption_english.dat を作業フォルダにコピー
-コマンドプロンプトから
-cd 作業フォルダ
-dat2txt closecaption_english.dat closecaption_english.txt
-closecaption_english.txt を編集
-dat2txt -e closecaption_english.txt closecaption_english.dat

2013年12月3日火曜日

日本語化リクエスト募集 2013

Advent Calender 2013
用意だけしたけどあんま書けそうにない

日本語化してほしいゲームのリクエストを募集します。
  • - DEMO版がある、または
  • - Indie bundleに入ってた
  • - 1C Complete Packに入ってた
  • - その他俺が持ってるもの
  • - セール中 (ブラックマンデー買い損ねた)

  • - 日本語表示とツール公開までです。翻訳はシラネ
  • - かな化までとか日本語化困難とわかるだけの場合もあります
コメント欄に書いてください。
同じゲームは最初のコメントの返信にぶら下げてください
翻訳したい人だとポイント高いです

メタスコアと俺の趣味でポイント(俺のモチベーション)が上下します

12/25に公開予定なので〆切りはお察しください

※開発が被るのも何なので手を付けたらコメントつけます

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去年のでやりっぱなのとかありますが

2013年10月25日金曜日

Wintermute Engine

ADVのエンジン。

公式: Wintermute Engine
archive: .dcp
unpacker: quickbms script, unpakke等
 展開状態で認識するのでpackerは不要

txt: *.tab  (BOMがあればutf-8として認識)
font: fonts\*.font

英字固定のビットマップフォントttfフォントがある。

英字ビットマップを使ってる場合、適当なttfを入れて、それを使うように.fontを設定すればよい。

参考: A Stroke Of Fate Operation Valkyrie 日本語化Mod