ADVのエンジン。
公式: Wintermute Engine
archive: .dcp
unpacker: quickbms script, unpakke等
展開状態で認識するのでpackerは不要
txt: *.tab (BOMがあればutf-8として認識)
font: fonts\*.font
英字固定のビットマップフォントとttfフォントがある。
英字ビットマップを使ってる場合、適当なttfを入れて、それを使うように.fontを設定すればよい。
参考: A Stroke Of Fate Operation Valkyrie 日本語化Mod
2013年10月25日金曜日
2013年10月23日水曜日
Source Engine
resouce フォルダ内の *_english.txt を訳して*_japanese.txtとして保存(UCS-2LE with BOM)
字幕はさらにSDKの captioncompiler.exe で.datにする。
場合によっては vpk.exe で固める必要がある。
参考: Sourceエンジンの字幕ファイル作成方法
なおdat->txtのdecompilerはないが、こんな感じ
字幕はさらにSDKの captioncompiler.exe で.datにする。
場合によっては vpk.exe で固める必要がある。
参考: Sourceエンジンの字幕ファイル作成方法
なおdat->txtのdecompilerはないが、こんな感じ
Source Engine DAT int magic // "VCCD" int ver // 1 int nblocks // number of blocks int blocksz // 0x2000 int num int msgofs // start msg data , maybe 0x200 aligned struct msgs[num] int id; // key hash? int blockno; / 0..nblocks-1 int ofs; // ofs in block int len; } //padding wchar strs[nblocks][blocksz] // utf-16le
2013年10月11日金曜日
2013年10月8日火曜日
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