かな化可能
font:
Texture/InGame/Font*.tga
Data/Font*.dat
text:
Data/string.dat
Still Lifeと同じだか暗号化されてない。
2013年4月26日金曜日
2013年4月12日金曜日
Path of Exile
ツールは既に揃ってる: path of exile tools
- VisialGGPKでContent.ggpkを開き、Data
と Art/2DArt/Fontsをバックアップ(右クリックしてExport) Art/2DArt/Fonts内のttfを適当な日本語フォントと置換(右クリックしてReplace)- PoeStringsでContent.ggpkを開き、適当に訳して[Apply All]
- PoeStringは置換するだけなので、一度変更した部分を再変更はできない。訳を調整するにはDataをオリジナルに戻して(下記参照)からApplyする。
- またこの作り的に、本体がバージョンアップしても当て直せばいいと思われ。
- 一部メニュー等はMetadata/UIあたりのスクリプトに text = "Options"; のように埋め込まれてる
戻すには
- VisialGGPKでContent.ggpkを開き、バックアップしたData
とFontsフォルダをエクスプローラからVisialGGPKの該当フォルダにドラッグ&ドロップする
※ネットワークゲームなので、将来的に改変チェック等が入る可能性はある
追記: フォント変更しなくてもOK
2013年4月4日木曜日
2013年4月3日水曜日
The Journey Down
archive: format: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=8952
packer/unpacker: gobpack.zip
textが1byteのみっぽいのでかな化のみ
font: ttf
text: json
packer/unpacker: gobpack.zip
textが1byteのみっぽいのでかな化のみ
font: ttf
text: json
big endian int dataofs struct entry // 4 ... dataofs short namelen char name[namelen] int ofs int size byte type dataofs: data... type: 2,3 : webp 8: ttf 4: zlib compressed json 9: zlib compressed script? 7: ogv (ogg theora) 6: ogm (ogg vorbis)
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